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本书主要介绍symbian os的应用开发,主要包括symbian开发环境的搭建、程序结构的分析、symbian os c++基础、清除栈机制及异常退出机制、活动对象、symiban应用开发中的mvc和engine/observer设计模式,以及在gui应用中处理文本、图形和使用ui控件进行界面开发、文件操作、多媒体应用开发、网络应用开发、ecom插件开发、短信及电话的处理等内容。在本书的最后一章,提供了一个综合性的实例—即时聊天程序客户端的开发,本实例涵盖了开发一个symbian项目的各个步骤,包括需求、设计、实现、发布等。通过本例的学习可以帮助读者更快地掌握本书的内容,达到能够独立开发项目的目的。
本书可作为有志从事symbian os应用开发人员的学习教程,本、专科学校手机应用开发相关专业课程的教材,也可作为从事symbian应用开发的软件工程人员的参考书。
第1篇 symbian os手机应用开发概述
第1章 symbian开发简介
1.1 symbian历史
1.2 symbian os的特点
1.3 symbian os体系结构
1.4 移动开发方向
1.5 其他手机开发平台
1.5.1 brew简介
1.5.2 j2me简介
1.5.3 palm os简介
1.5.4 windows mobile简介
1.5.5 嵌入式linux简介
第2章 搭建symbian开发环境
2.1 symbian sdk介绍
2.1.1 symbian cuskit
2.1.2 基于symbian的s60 sdk
2.1.3 基于symbian的uiq sdk
2.2 搭建开发环境
2.2.1 准备工作
2.2.2 搭建基于carbide.c++的symbian开发环境
2.2.3 搭建基于microsoft.net 2005的symbian开发环境
2.2.4 开发环境介绍
2.2.5 测试开发环境
2.3 hello world例程
第3章 symbian手机应用开发过程
3.1 symbian os上的程序类型
3.1.1 控制台应用程序
3.1.2 gui程序
3.1.3 dll程序
3.2 建立新工程
3.3 工程结构
3.3.1 工程目录组织
3.3.2 程序文件的组织
3.4 程序编译
3.4.1 命令行编译
3.4.2 ide环境编译
3.5 编辑代码
3.6 打包发布
3.6.1 打包文件.pkg
3.6.2 制作symbian安装程序sis文件
3.6.3 s60 3rd版安装程序签名
3.6.4 在设备上运行程序
第4章 程序结构分析
4.1 程序结构
4.1.1 应用框架
4.1.2 gui应用运行分析
4.2 工程组织
4.2.1 bld.inf
4.2.2 symbian工程组织文件*.mmp
4.3 应用图标及启动
4.4 资源文件
4.4.1 资源文件格式
4.4.2 定义菜单
4.4.3 定义cba栏
4.4.4 定义字符串资源
4.5 打包图片
4.5.1 bmp图片打包
4.5.2 svg图片打包
4.6 打包文件格式
4.7 多视图程序
4.7.1 创建多视图程序
4.7.2 多视图程序分析
4.7.3 文档/视图结构的视图
第2篇 symbian开发基础
第5章 symbian os c++基础
第6章 异常处理与资源管理
第7章 活动对象
第3篇 symbian编程
第8章 文本显示和字体使用
第9章 绘制图形和显示图片
第10章 基于s60的ui组件编程
第11章 symbian手机上的文件操作
第12章 多媒体应用开发
第13章 symbian上的网络应用开发
第14章 symbian上的ecom开发
第15章 消息传送及通话
第4篇 项目实践
第16章 即时聊天项目设计
·《Symbian手机应用开发标准教程》- -第1章 Symbian开发简介
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◆ 时间:根据报名人数确定,需提前预约。
◆ 地点:北京、上海、深圳、成都、南京、武汉、西安、广州、沈阳
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